Блог портала New Author

Книги по компьютерным играм - хорошо или плохо?

Аватар пользователя NAuthorBlog

af43c0ed7a4d.jpg

Недавно, проводя несколько часов в достаточной атмосферной игре под названием Eador. Masters of the Broken World, обратил внимание на то, что отечественные разработчики, вместе с фэнтезийными пошаговыми стратегиями постоянно стремятся выпустить серию полноценных бумажных книг по своей вселенной. Конечно, подобное расширение истории игрового мира не повредит – игрок всегда сможет детально прочитать про сотворение вселенной, или на крайний случай посмотреть на события игры глазами непосредственно какого-нибудь жителя. Такое повествование не будет умещаться в привычные игровые рамки, и будет несколько более литературным и привычным. Такой свободный от стеснений исход более благоприятно влияет на погружение в атмосферу выдуманного виртуального мира и способен доставить более сильные эмоции.

Обычно, даже у самого продуманного сеттинга, границы и ограничения порой немного размыты, а учитывая тот факт, что книги по одной вселенной пишут разные люди, порой, получается достаточно неоднозначная каша. Такой вывод я сделал, после прочтения многочисленных книг из серии Disciples. Дело в том, что авторы видят мир по разному – некоторые мрачным (каким например и является ранее упомянутая вселенная) некоторые – чрезвычайно светлым, а другие – вообще пропитанным исключительно гнилью и корыстью . Конечно, подобное разнообразие может быть и лучше, но важно понимать, что среди всего этого калейдоскопа безумия, теряется общая нить, рушатся рамки и получается зачастую какая-то фантасмагория.

Из всего цикла книжной серии Disciples, мне хотелось отметить лишь одну – «Заклятье Зверя». Именно она по моему мнению имеет действительно продуманный сюжет и здравомыслящее повествование. Многие другие, если честно, написаны «хоть как-нибудь», а в одной, насколько я помню, одна из сюжетных линий была попросту забыта.